home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd34.dms / lsd34.adf / DojoDan.doc.pp / DojoDan.doc
Text File  |  1990-09-13  |  10KB  |  250 lines

  1.                 ______ _______________/_\  _______________
  2.                /  __  \\_____   _/ \\___/\/ _____________/\
  3.                \_/ /  /\\___/  //  //  /\/  ___/\/  ___/\\/
  4.                 \\/  / /   /  //  //  / /  /\__\/  /\__\/
  5.                  /  /_/____\_/ \_____/ /\_/ /___\_/ /____
  6.                 (___________\\/_\____\/__\\/_____\\/____/\
  7.                  \______________________________________\/
  8.  
  9.                                     O F
  10.          ____________________    ___________________________    ___
  11.         /  ____________ \  \ \  / /  ________   __________  \  /  /\
  12.        /  /\__________/  \  \ \/ /  /\______/  /\_/ \____/  /\/  / /
  13.       /  / /    /     __/ \  \/  \  \/___  /  / //  /\__/  / /  / /
  14.      /  / /    /  /\  \_\/ \_   / \____  \/  / //  / /_   / /  / /
  15.     /  / /    /  / /\  \  2t/  / / \__/\ /  / //  / /\/  / /   \_\____
  16.    /  /_/_____\_/ /__\_/\___\_/ /_____\/ \_/ / \_/ /  \_/ /\_________/\
  17.    \___________\\/____\\/____\\/_________/\\/   \\/    \\/  \________\/
  18.     \____________________________________\/    P R E S E N T S
  19.          
  20.                  DOJO DAN From EUROPRESS Documentation 
  21.                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22.  
  23. DOJO DAN - THE TELLING OF A TALE
  24. --------------------------------
  25.  
  26. Dan suspected something vile and deeply despicable was creeping over the
  27. land of Banzaari.  Call him paranoid, but when the skies blackened and all
  28. manner of indescribable wild and wicked creatures began to ravage the once
  29. tranquil land, Dan has a strange gut feeling.
  30.  
  31. The rest of the civilised folk also knew life wasn't quite going as
  32. smoothly as it should.  Elders and officials gathered for emergency 
  33. meetings.  After days of intimate discussion behind closed doors, a pan
  34. was unveiled...
  35.  
  36. And this year's proud and, it has to be said, fashion conscious winner of
  37. the Dojo trials, you take the role of high kicking, thumping, pyjama
  38. parading Dan.  Pick your bottom jaw up from the floor, gather your thoughts
  39. and prepare for the perilous adventure of a lifetime.  Bodly strut forth
  40. to slaughter, like no other Karate champ has done before.  Maybe you can
  41. muster just a smattering of confidence - hey, Valrog can't be the brutal,
  42. merciless tyrant he's portrayed to be with the surname K.A.T.E... can he?
  43.  
  44.  
  45. THE CHALLENGE
  46. -------------
  47.  
  48. Along the way, your skills will be tested to their limits.  Tackle hover
  49. boarding, car driving, flying and logic problem solving.  Offering a thin
  50. tether of assistance are magic pots which have been left behind by previous
  51. village champions on their voyage to destroy Valrog.  These will give you
  52. extra strength and energy, and may even revive a life.  However, some have
  53. been discovered and sabotaged by Valrog's creatures, and now contain deathly
  54. potions - consume these at your peril.  And so your journey begins...
  55.  
  56.  
  57. GAMEPLAY
  58. --------
  59.  
  60. You must control Dan as he passes through the lands infested by Valrog's
  61. mutants.  Battle your way through 20 gruelling cantons to finally pit your
  62. strength against Valrog.  There are four cantons within each of the five 
  63. sections, and you must complete the sections in order.  You can choose
  64. the order of the four cantons within each section.  Bear in mind that you
  65. may find a certain order preferable, due to various 'pick ups' which may
  66. help you in other cantons.
  67.  
  68. Your formidable adversary has assigned a number of powerful guardians to
  69. oversee each region on Banzaari; all must be destroyed before Valrog can
  70. be reached.  Using your fighting and acrobatic skills, together with your
  71. wisdom to solve problems, strive to defeat the many minions along your
  72. perilous route to the almighty Valrog.
  73.  
  74. There are several items along the way you must collect to build your 
  75. strength.  These will considerably improve your prosprects in ridding
  76. Banzaari of the ever more powerful minions of Valrog.  Discover power pods
  77. (in the shape of a bent arm) to increase your resistance to the enemy.
  78. There are also a number of extra lives scattered around the land.  Both 
  79. pods and lives are held inside magical pots that have been left behind by 
  80. previous villagers on their trek to valrog's domain.  See the section on
  81. pick ups further on into the documentation by 2TUFF/CRYSTAL hoho.
  82.  
  83. As each creature is destroyed, they release their inner strength in the
  84. shape of Yin Yangs.  Collect these to replenish your own strength and
  85. build up your chi.  Once your chi reaches its maximum, you will be capable
  86. of unbelievable feats of valour as you release your inner hatred in the 
  87. form of a crunching Thunder Punch.  This fighting bonus lasts for the
  88. length of time it takes for the meter to deplete.
  89.  
  90. Around the magical lands are hidden rooms.  In these sub-games, you must
  91. rescue the souls of imprisoned villagers from the cages they are held in
  92. An evil spirit torments these souls by prodding them with a big stick until
  93. they fall off the ledges.  You must break open their cages to set their
  94. souls free.  If you rescue enough of them in the given time period, expect
  95. a generous reward.
  96.  
  97. It pays to explore the lands in full, as a direct approach will certainly
  98. result in failure to complete the journey.
  99.  
  100. To complete each canton, you must defeat the gaurdian of that region.  Each
  101. of these has a specific weakness - find it if you can.  They die in a hail
  102. of bonuses so catch as many as possible to boost your score.
  103.  
  104. Once you have reached the final section, your choice of sections to explore
  105. is taken away and you must play the cantons in sequence.  Confront the evil
  106. Valrog in the very last region, where you must defeat him to free Banzaari
  107. once and for all.
  108.  
  109.  
  110. COLLECTABLE SYMBOLS
  111. -------------------
  112.  
  113.  MAGICAL POTS: Contain one of several items.  Punch or Kick them until they
  114.                break and spill their contents.  Move over the freed symbol
  115.                if you wish to collect it.
  116.  
  117.      STRENGTH: Increases your resistance to Valrog's minions.  You start 
  118.                with one pod and can build up to eight.  You must collect 
  119.                these wherever you find.
  120.  
  121.    EXTRA LIFE: Gives Dojo Dan another life.  You start with three and 
  122.                should collect as many as you can find.
  123.  
  124. FULL STRENGTH: Refill all your energy pods to maximum.
  125.  
  126.      FULL POD: Refill the pod you are currently using.
  127.  
  128.           MAP: Enables you to call up a map of the land by pressing the F5
  129.                key.
  130.  
  131.        DANGER: Takes a pod's worth of energy from you.  Do not collect
  132.                these.
  133.  
  134. YIN YANG BONU: Adds 10 units to your Thunder Punch meter.
  135.  
  136.  MAGIC SHIELD: Makes you invicible for a short period of time.
  137.  
  138.        GRAPES: Small energy increase and 1000 points.
  139.  
  140.         APPLE: Medium energy increase and 2000 points.
  141.  
  142.        BANANA: Maximum energy increase and 3000 points.
  143.  
  144.      YIN YANG: As you kill the creatures, collect this to increase your
  145.                Thunder patch meter.
  146.  
  147.          STAR: Minimum energy increase and 200 points.
  148.  
  149.        SQUARE: 1000 points.
  150.  
  151.           FAN: 1000 points.
  152.  
  153.          COIN: 100 points.
  154.  
  155. LARGE YINYANG: If you walk over this, it will fall into the floor.  If you
  156.                lose a life on this canton, you will start again from this
  157.                point.  To receive a Yin Yang bonus, kick it before you
  158.                touch it.
  159.  
  160.   SECRET ROOM: When you find this icon, you will be transported to a secret
  161.                room as described elsewhere in this manual.  These are 
  162.                difficult to find as they are not shown unless you stand for
  163.                a short while in their vicintity, thus causing them to spring
  164.                from the ground.
  165.  
  166.       I-CHING: Collect these at every opportunity.  As you collect the
  167.                symbols you improve your chi.  This must be at its peek
  168.                if you are to successfully challenge Valrog.  Remember you
  169.                cannot enter Valrog's castle until you have achieved
  170.                'Inner Truth'.
  171.  
  172.  
  173. CONTROLS
  174. --------
  175.  
  176. WALK          Joystick Left and Right
  177.  
  178. JUMP          Joystick Up
  179.  
  180. DUCK          Joystick Down
  181.  
  182. LOW DUCK      Joystick Down and Fire
  183.  
  184. MIDDLE KICK   Joystick in the direction you are facing and Fire
  185.  
  186. FLYING KICK   Joystick Up and Fire
  187.  
  188. PUNCH         Fire
  189.  
  190. F1            Pause game
  191.  
  192. F2            Music On/Off
  193.  
  194. F3            Load saved game (from menu only)
  195.  
  196. F5            Show map (When you have collected the map symbol)
  197.  
  198. F10           Abort game
  199.  
  200. The program will prompt you at the end of each section to insert a blank
  201. disc is you wish to save your current position.
  202.  
  203.  
  204. LOADING
  205. -------
  206.  
  207. This producthas been carefully developed and manufactured to the highest
  208. standards.  Please read the following loading instructions carefully.
  209.  
  210. Insert disc 1 into drive 0, normally the internal drive, and switch your
  211. machine on to load the program.  If you have two disc drives, insert disc
  212. 2 into the second drive.  Dojo Dan requires 1 megabyte of memory so 
  213. ensure your extra memory board is switched on.  If you do not wish to view
  214. the introduction sequence, press Fire when the first screen of the sequence
  215. appears.
  216.  
  217.  
  218.      Documentation by : 2TUFF/CRYSTAL!
  219.           Machine for : AMIGA 500,+,A1000 etc
  220.    Original Design by : David Broadhurst, Haydn Dalton
  221.        Programming by : David Broadhurst
  222.           Graphics by : Haydn Dalton
  223.     Addit Graphics by : Michael Oakley, Andrew Oakley
  224.        Music & SFX by : Allister Brimble & Matthew Simmons
  225.         Protection by : Rob Nothern (Bastard!)
  226.    Project Management : Marc Dawson
  227.            Testing by : Marc Dawson, Alex Blagg, Arran Maclean
  228.                         Darren Ithell, Lee Fahy, Jason Dutton
  229.                         Lee Cocker, Darren Skirven
  230.             Manual by : Marc Dawson & Alan Bunker
  231. Artwork & Typesetting : Visual Eyes
  232.           Printing by : Millets, Leeds
  233.         Box design by : Wendy Mellor, Oliver Frey, Visual Eyes
  234.  
  235.  
  236. THANKYOU
  237. --------
  238.  
  239. A big thankyou and keep it up, to all who voted for me as best supplier
  240. in the World Charts 7 (?) hoho. THANX again!
  241.  
  242. If you can supply CALLING CARDS,DIST SITE's etc then talk to us on our
  243. bulletin boards in U.S or U.K leave mail to:-
  244.  
  245. SCOTT/CRYSTAL   I.B.M.   2TUFF    ----- And we will get in touch FAST!
  246.  
  247. Thankyou bye 5000 homies
  248.  
  249. end.
  250.